صنعت بازيهاي رايانهيي، زنان را ناديده ميگيرد
ارسال شده: جمعه ۳ شهریور ۱۳۸۵, ۹:۲۶ ب.ظ
روند كنوني فعاليت صنعت بازيهاي ويديويي با عدم توليد مضامين مناسب، باعث كمرنگ شدن نقش زنان ميشود.
به گزارش بخش خبر شبكه فن آوري اطلاعات ايران، از ایسنا، ديويد گاردنر - رييس اجرايي استديوهاي جهاني هنرهاي الكترونيك - در كنفرانسي در ادينبورگ انگلستان با اعلام اين مطلب افزود: تحقيقات نشان ميدهد كه 40 درصد از دختران نوجوان و جوان از بازيهاي ويديويي استفاده ميكنند كه در مقابل اين آمار در ميان پسران نوجوان و جوان 90 درصد است و در سال گذشته بسياري از دختران علاقهي خود به انجام بازيهاي ويديويي را از دست دادهاند.
گاردنر، بيتوجهي به عواطف و علايق دختران از سوي سازندگان و توسعه دهندگان بازيهاي رايانهيي را دليل اصلي اين امر عنوان كرد و گفت: بيشتر بازيهاي رايانهيي فعلي حاوي موضوعات و مضامين جنگي هستند و بايد براي جلب توجه دختران، به سليقهي آنان توجه بيشتري شود.
به گزارش بخش خبر شبكه فن آوري اطلاعات ايران، از ایسنا، ديويد گاردنر - رييس اجرايي استديوهاي جهاني هنرهاي الكترونيك - در كنفرانسي در ادينبورگ انگلستان با اعلام اين مطلب افزود: تحقيقات نشان ميدهد كه 40 درصد از دختران نوجوان و جوان از بازيهاي ويديويي استفاده ميكنند كه در مقابل اين آمار در ميان پسران نوجوان و جوان 90 درصد است و در سال گذشته بسياري از دختران علاقهي خود به انجام بازيهاي ويديويي را از دست دادهاند.
گاردنر، بيتوجهي به عواطف و علايق دختران از سوي سازندگان و توسعه دهندگان بازيهاي رايانهيي را دليل اصلي اين امر عنوان كرد و گفت: بيشتر بازيهاي رايانهيي فعلي حاوي موضوعات و مضامين جنگي هستند و بايد براي جلب توجه دختران، به سليقهي آنان توجه بيشتري شود.