بهطور قطع تغییرات زیرپوستی و پیشرفتهای حیرتانگیزی در این عرصه در جریان است. دستگاههای اجرای بازیهای ویدئویی روزبهروز ارزانتر میشوند و خرید آنها برای عموم سادهتر میگردد. همین مسئله موجب شده که کنسولهای بازی به عمق خانههای مردم نفوذ کنند و استفاده از آنها به سرگرمی عمومی مبدل شود. همچنین با گذشت زمان این دستگاهها قدرتمندتر و بازیها پیچیدهتر شدهاند و سناریو و گرافیک برخی از آنها در حدی است که استودیوهای فیلمسازی و انیمیشنسازی را به چالش میکشد. اما این پیچیدهتر شدن بهطور لزوم امر مطلوبی نیست. چون افراد میانسال و حتی جوانان کمحوصله وقتی 17 دکمه روی جوی استیک کنسول PS2 را میبینند به احتمال زیاد وحشتزده شده و از خیر بازی کردن با آن میگذرند. آنها فکر میکنند کنترل جریان بازی با استفاده از این همه دکمه تنها کار نوابغ و عاشقان بازیهاست که دسته جوی استیک از صبح تا شب از آنها جدا نمیشود.
به هرحال شرکت ژاپنی نینتندو که نام آن مترادف با بازیهای ویدئویی است برای رفع این مشکل چارهای اساسی اندیشیده است. این شرکت با هدف جذب هواداران جدید، بازگشت به دوران اوج و پشت سرگذاردن رقبایی مانند سونی و مایکروسافت کنسول بینظیری طراحی کرده که wii نام دارد. طراحی این کنسول پنج سال به طول انجامیده و قرار است تا پاییز امسال روانه بازار شود. البته سونی هم PlayStation3 را اواخر پاییز عرضه خواهد کرد.
یکی از برتریهای اساسی Wii در قیاس با رقبایی مانند PS3 و xbox 360 از همینجا مشخص میشود. درحالی که محصولات رقیب حداقل بین 400 تا 500 دلار قیمت خواهند داشت، نینتندو کنسول شگفتیساز خود را- که در ادامه به ویژگیهایش اشاره خواهیم کرد- با قیمت بهطور نسبی نازل 250 دلار روانه بازار میکند.
اما چرا ما این کنسول را تا این حد مهم و متفاوت میدانیم. شکی نیست که شرط اول اجرای یک بازی ویدئویی تماشای نمایشگر تلویزیونی است، اما برای اعمال و اجرای حرکات یک رابطه کاربری بین انسان و بازی واسطه میشود که هدایت آن با استفاده از دست صورت میگیرد. در کنسولی مانند PS2 یا PS3 هدایت بازی با فشردن دکمههای متعدد و کج و راست کردن چند دسته انجام میشود. اما در Wii برای بازی کردن تنیس تنها کافی است به صفحه نگاه کنید و هنگامی که توپ به سمتتان آمد تنها بازویتان را جلو و عقب ببرید تا شخصیت مورد نظرتان به توپ ضربه بزند. همچنین برای ضربه زدن به توپ بازی فوتبال باید از پاهایتان استفاده کنید و اگر هم قصد شمشیربازی داشته باشید تکلیفتان مشخص است. البته فراموش نکنید در تمامی این موارد باید دسته کنترل Wii را در دستتان نگهدارید.
به بیان دیگر دسته کنترل Wii شباهت زیادی به کنترل از راه دور تلویزیون دارد و استفاده از آن بسیار ساده و برای همه گروههای سنی قابل درک است. لذا اگر مادر شما از PlayStation و Xbox متنفر است میتوانید امیدوار باشید که با آگاه شدن از این قابلیت Wii نظرش تغییر کند. البته سازندگان Wii هم به صراحت میگویند بهدنبال جلبنظر این گروه از مردم هستند.
دان هسو کارشناس بازیهای ویدئویی و مدیر ماهنامه بازیهای الکترونیک در این مورد میگوید: "کنسول Wii طوری طراحی شده که کار کردن با آن ساده باشد. برای استفاده از این کنسول تنها کاری که باید انجام شود، نشانه رفتن دسته کنترل بهسوی صفحه نمایشگر و حرکت دادن آن به این سو و آن سو است. در اکثر بازیهایی که با Wii اجرا میشوند حداکثر باید یک یا دو دکمه فشرده شود.»
بسیاری از خورههای بازی در آمریکای شمالی برای اولین بار در نمایشگاه E3 شانس استفاده از Wii را پیدا کردند وآن را بسیار پسندیدند. بهطور کامل مشخص است که این کنسول با طراحی شیک عمودی و دسته کنترل سفید ساده ولی موثر خود اتاقهای نشیمن بسیاری از خانوارهای طبقه متوسط در سراسر جهان را فتح خواهد کرد.
مهمتر از شکل ظاهری Wii واکنشهای صد درصد مثبت افرادی است که با آن بازی کردهاند. تنیس بازی کردن با استفاده از این کنسول کاملا مشابه با بازی تنیس واقعی است، چون شما تمامی حرکاتی را که برای بازی در زمین انجام میدهید در اینجا هم صورت میدهید و فقط بهجای راکت از دسته کنترل استفاده میکنید. در بازیهای رانندگی و مسابقهای هم کاربر دسته کنترل را دقیقا مانند فرمان ماشین در دو دست خود میگیرد و آن را به چپ یا راست میچرخاند. در بازیهای Action و ماجراجویی هم از این دسته بهجای شمشیر یا اسلحه میتوان استفاده کرد!
شیگرو میاموتو یکی از مدیران ارشد نینتندو در مورد این کنسول میگوید: هدف ما تغییر تصویری بود که مردم از بازیهای ویدئویی در ذهن داشتند.
اکثر آنها وقتی به این مسئله میاندیشند به یاد یک پسر جوان میافتند که دسته کنترل را محکم در دست گرفته و در یک اتاق نیمهتاریک به صفحه روشن تلویزیون خیره شده است. این تصویر خیلی مثبت نیست. ما کنسولی طراحی کردیم که مردم در حین استفاده از آن فعالتر بوده و تا حدی تحرک داشته باشند. البته نینتندو برای از دست ندادن طیف اصلی مخاطبان بازیهای ویدئویی که از بازیهای ساده به هیچ وجه خوششان نمیآید، بازیهای پیچیدهای مانند Zeld and Metroid Prime را طراحی کرده، اما خطمشی کلی خود را متوجه ساده کردن بازیهای ویدئویی کرده است.
کارشناسانی که برای اولین بار Wii را در پاییز گذشته در نمایشگاه بازی توکیو و سپس در نمایشگاه E3 لسآنجس مشاهده کردهاند میگویند: Wii پس از عرضه عمومی بازارها را به سرعت تسخیر خواهد کرد. آنها معتقدند بسیاری از طرفداران سنتی PlayStation سونی و xbox مایکروسافت در انتظار عرضه Wii هستند، چون آن را تجربه صد درصد جدیدی میدانند.
نینتندو تلاشهای خود را برای افزایش تعداد مخاطبان با تولید کنسول دستی و قابل حمل Nintendo DS در سال 2004 آغاز کرد. اگر چه این کنسول علاقهمندان کمتری نسبت به کنسول قابل حمل سونی موسوم به PSP داشت اما بهعلت قیمت کمتر توجه عده قابل توجهی از کاربران را بهخود جلب کرد.
همچنین نینتندو با طراحی این کنسول در صدد جلب توجه آن دسته از مردم بود که بهطور معمول علاقه چندانی به اجرای بازیهای ویدئویی ندارند، یعنی زنان و دختران. در یکی از بازیهایی که با همین هدف توسط این شرکت عرضه شد کاربر موظف بود از یک سگ خانگی در برابر خطرات موجود محافظت کند. اکثر خریداران این بازی زنان و دختران جوان بودند و نه خورههای بازی. از جمله دیگر بازیهای نینتندو که با همین هدف عرضه شده میتوان به Brain Age اشاره کرد که بیشتر حالت آموزشی داشت و در میان افراد مسن و میانسال محبوب شد. این بازی بدان حد محبوب شد که در آمریکا و اروپا هم عرضه گردید.
ساتورو ایواتا رییس نینتندو در این مورد میگوید: اکثر مردم میگویند ما نسل جدید کنسولهای بازی را تولید کردهایم. ولی ما تنها بهدنبال این کار یا رقابت با سایرین نیستیم و مهمتر از همه اینها برای ما خلق تجربهای متفاوت در حین بازی است، تجربهای جدید و صد درصد بکر.
به هرحال باید منتظر ماند و دید که نینتندو تا چه حد موفق خواهد بود. با همهگیر شدن Wii در آینده کاربرانی را خواهیم دید که در حین اجرای بازی بالا و پایین میپرند، دست و پایشان را به عقب و جلو پرتاب میکنند، چرخ میزنند و کج و راست میشوند.آیا این الگو جایگزین الگوی دو دهه اخیر خواهد شد؟ گذشت زمان پاسخ این پرسش را مشخص خواهد کرد.
itnewsway
