آمرزش اشتباهات فاحش ! " نقدی بر Hitman Absolution "

در اين بخش مي‌توانيد جديدترين اخبار بازي‌هاي رايانه‌اي را مطالعه بفرماييد

مدیران انجمن: Thunderclap, شوراي نظارت

ارسال پست
Major I
Major I
نمایه کاربر
پست: 209
تاریخ عضویت: پنج‌شنبه ۱۴ شهریور ۱۳۹۲, ۳:۳۴ ب.ظ
محل اقامت: Shiraz
سپاس‌های ارسالی: 6 بار
سپاس‌های دریافتی: 489 بار
تماس:

آمرزش اشتباهات فاحش ! " نقدی بر Hitman Absolution "

پست توسط Atlas »

تصویر
مقدمه :

حدود 6 سال پیش آخرین عنوان سری بازیهای Hitman با نام غیر رسمی 4 منتشر شد . طفداران سری تا مدتها منتظر عنوانی جدیدازاین سری بودند تااینکه سرانجام اواخر سال 2009 ، سازنده این سری اعلام کرد در حال ساخت نسخه ای جدید است . اخرین بازی این سری Hitman Absolution نام دارد که باز هم به صورت غیر عددی نام گذاری شده . اما آیا این بازی شایسته این همه صبر بوده ؟!



نگاهی کلی به داستان Hitman Absolution :

47 به آخر خط رسیده . اودیگر تاب و توان این همه خیانت و درگیری راندارد وباید با مهارت های خود از مرگ حتمی نجات پیدا کند و در این راه ، محکم ترین سدش Blake Dexter نام دارد . شخصیت منفی جدیدی که هدفش ازبین بردن مامور 47 است . مامور 47 توسط سازمانی که زمانی برایش کار میکرد مورد خیانت قرار میگیرد و به طعمه اصلی این سازمان برای شکار به شمار میرود . از طرفی سازمان مخفی مرتکب قتل هایی شده که همگی آنها را به گردن مامور 47 انداخته و به همین دلیل پلیس هم به دنبال اوست . تنها کسی که میتوانست حقیقت راروشن کند رابط او به نام داینا در سازمان مخفی است ، که این رابط اول بازی میمیرد و مامور 47 تنها روزنه امید نجاتش را از دست میدهد . در حال حاضر مامور 47 فقط بااتکا به توانایی هایش میتواند زنده بماند یا بمیرد ! بعد از تمام این اتفاقات او مامور میشود که از یک دختر جوان از paymasters سابق خود ، در مقابل فروشندگان سلاح محافظت کند و ....

تکراری با قالبی جدید :

بازی Hitman چیز جدیدی برای معرفی ندارد و کلیت بازی بر پایه سری های قبلی استواراست . تمام مکانیزم های جدیدی که معرفی شده یا در بازیهای مشابه وجود دارد و یاقبلا مورداستفاده قرارگرفته . یکی ازمهمترین قابلیتهای اضافه شده به بازی Instinct Mode نام دارد که درواقع بسیار شبیه به دید Eagle Eye بازی Assassian Creed است . این قابلیت به بازیباز اجازه میدهد دشمن ها ، نگهبانان و مسیر آنها را شناسایی کند . البته میزان دید و اطلاعات دیداری در این قابلیت ، با درجات سختی مختلف متفاوت خواهدبود . از دیگر قابلیت های Instinct Mode میتوان به دیدن دشمنان پشت دیوار و همینطور قابلیت انتخاب چند دشمن برای از پادر آوردنشان اشاره کرد . استفاده از Instinct Mode به لطف دوربین افتضاح بازی در مخفی گاه ها ، تجربه ای بسیارآزاردهنده را به بازیبازمیدهد ، به طوریکه شاید به خاطر همین دید محدود شناسایی و مجبور به شروع مجدد بازی شود . دیگر قابلیتی که همانند Convention به بازی اضافه شده ، دفاع شخصی است که بسیار مبتدیانه ، کم عمق و تکراری و مصنوعی است .
گیم پلی بازی بسیار محدودتر از عنواوین قبلی سری شده و راه هایی کمتری رابرای نابودی هدف در اختیار بازیباز میگذارد . در واقع بهتر است بگوییم که گیم پلی مبتنی بر داستان بازی بسیار خسته کننده است و نکته جذابی را در بر نمیگیرد . درواقع تمامی مشکلات بازی هم از همین جا شروع میشود . محدودیت فضا برای رسیدن به تجربه ای سینمایی باعث شده بازی بسیار به بازیهای خطی شبیه شود و محدودیت هایی غیر واقعی و غیر طبیعی به وجود آورد که عملا به جای اینکه بازیباز از بازی لذت ببرد ، مدام ذجر میشکد ! این محدودیتها مخصوصا در درجات بالای سختی بازی باعث کاهش تنوع مراحل مختلف و همینطور صبر زیاد برای از پا در آوردن هدف شده که برای بازیبازان کم تجربه و آنهایی که اولین تجربه در این سری را دارند بسیار آزار دهنده است . چون برای اجتناب از برخورد با گارد ها باید زمان بسیار زیادی ، منتظر تغییر مکان گارد ها و محافظین بمانند تا بتوانند به خروجی های مناسب برسند . این زمان روی درجات بالای سختی به بیش از 2 ساعت برای هر بخش کوچک هم میرسد !! .

بازی به صورتی طراحی و ساخته شده که بر اساس میل بازیباز میتواند اکشن یا به صورت مخفی کاری دنبال شود . اما زمانیکه بازیباز قصد دارد بازی را اکشن دنبال کند باز هم محدودیت هایی ساخت بازی مانع از لذت کافی از بازی میشوند . مهم ترین محدودیت امتیازات منفی است که به بازیباز داده میشود و تبعات مختلفی دارد و دیگر نکته هوش مصنوعی متزلزل و نابسامان بازی است که بازیباز را اذیت میکند . بازی Hitman واقعا بازی بی منطق و غیر واقعی است که مشکلات بسیارزیادی را در خود دارد . بازی علی رغم اینکه سال 2012 منشر شده ، اما همچنان از HUD قدیمی و کلاسیک استفاده میکند که چندان خوشایند نیست . این در صورتی است که سازندگان اعلام کرده بودند با بازی سینمایی طرف هستی که HUD بازی این حرف را نقض میکند .

غوطه ور در مشکلات و باگ :

بازی Hitman انقدر مصنوعی و پر ازمشکل است که باید لیستیفهرست وار برای آن نوشت . از مهم ترینمشکلات بازی میتوان به گرافیک بازی اشاره کرد که با توجه با آخر نسل وهمینطور بازیهای مشابه ، بسیار کهنه ، زشت و قدیمی است . گرافیک بازی وطراحی مراحل بازی آنقدر زشت اند که سازنده اکثر بازی را در طول شب ، محیط های تنگ و ساختمانی طراحی کرده تا از ضعف موتور در اجرای بافت و تکسچر ، چیزی مشخص نباشد . بدترین وضعیف ترین قسمت بازی هم که مانور زیدی روی آن داده میشد نور پردازی بازی بود که افتضاح وحتی گاهی اوقات ازار دهنده است . نکته آزار دهنده گرافیک بازی به همین جا ختم نمیشود و میشود در اینمورد به NPC های احمق بازی اشاره کرد . NPC هایی یک شکل که فقط برای پر کردن مرحله و به رخ کشیدن قدرت موتور Glacier 2 درون بازی حضور دارند .
تصویر

کشتن گارد ها با سلاح گرم .

چهر های یکسان بازی بسیار زیاد است و حتی پلیس ها وگاردهایی شبیه به هم از نظر چهره و هیکل در کل طول بازی وجود دارند که رو اعصاب بازیباز رژه میروند ! گرافیک بازی بهنسبت بازی قبلی بسیر پیشرفت کرده ، اما در مقابل بازیهای روز اصلا حرفی برای گفتن ندارد و بسیار قیمی است . انیمیشن ها بازی با اینکه Motion Cpture شده اند ، اما همچنان کم تعداد و تکراری ان و تمامی گاردها از یک نوع انیمیشن استفاده میکنند .

از دیگر مشکلات بازی میتوان به مشکلات و باگهای عجیب بعد از هر Checkpoint اشاره کرد . فرض کنید 3 هدف دارید و هدف اول را پا در میآورید وتمامی نگهبانان را هم میکشید و بازی را ذخیره میکنید . بعد از درگیری ودر صورتیکه کشته شدید ، با شروع مجدد بازی و در کمال تعجب خواهید دیدکه تمامی نگهبانان کشته شده هم مثل شا برگشته اند ، منتهی هدف از بین رفته ! از این جور مشکلات در بازی به وفور یافت میشود . نکته دیگر در مورد باگ های بازی مربوط به تیراندازی و درگیری بین گاردها و مامور 47 است که گاهیی اوقات دیده میشود گارد موردنظر به صورتی عجیب به هوا پرت میشود یا داخل در ، میز وصندلی گیر میکند و ... !
اما برسیم به مشکلات عجیب بازی در گیم پلی که بازیباز را در درجات سخت بازی به جنون میکشانند . گیم پلی بازی هنگام درگیری گاردها با مامور 47 ، بسیار مصنوعی و پر ایراد طراحی شده .

این ایراد را میتوان در تیراندای و دفاع شخصی به وفور مشاه هکرد . در صورت درگیری ، گاردها باید 2 خشاب گلوله روی مامور 47 خالی کند تا او بمیرد ! در صورتی که مامور 47 با 3 مشت میمیرد و بر عکس همین هم صادق است . مثلا میشود گاردها را با 3 مشت ، کشت ، اما با یک خشاب گلوله هم نمیمیرند ! این وضعیت روی درجه Easy بسیار وخیم تر است و مامور47 با هزارن گلوله هم از پا در نمی آید ! که بسیار غیر طبیعی ومصنوعی است و به کل گیم پلی بازی ضربه بزرگی را وارد کرده .

تصویر
یکی از مراحل بازی در پارت 1 که در درجات بالای سختی بدون کشتن نمیشود ، مرحله تمام کرد .

یکی دیگر از مشکلات عجیب گیم پلی حمل سلاح ها و وسایل محتلف بدون اینکه حتی معلوم باشند ، است ! این در صورتی است که مامور 47 فقط 4 سلاح را میتواند حمل کند ( مثل واقعیت ) ، اما هیچ کدامشام دیده نمیشوند ! همچنین درمراحل مختلف و زمانی که به دنبال هدف هستیم ، اگر از جلوی گاردها رد شوید ، انگار که شما را نمیبینند ، در صورتی که در برخی مراحل به خود وبی جهت ، فقط و فقط بین تمام NPC ها و مامورین به شما گیر میدهند و به شما مشکوک میشوند .

خستگی ناپذیر :

بازی علیرغم تمامی ایرادات بزرگ وکوچکش ، از نکات وبی هم بهر منداست . ازاین نکات میتوان به سطح مخفی کاری خوب برای بازی بازهای با صبر و حوصله بالا و قابلیت تکرار مجدد مراحل بازی اشاره کرد که مقداری ارزش بازی رابالا میبرد . پایان برخی مراحل بازی با توجه به انتخاب های بازیباز میتواند متفاوت باشد . هر چند که به نسبت عناوین قبلی محدودترشده ، اما همچنان بازیباز میتواند شاهد پایانهای متفاوتی باش .

اسلحه های بازی به نسبت عناوین قبلی بسیار بیشتر شده و علاوه بر آن قابلیت استفاده از سلاح های سرد هم به بازیباز داده شده که صحنه های جالبی را پدید خواهند آورد . علاوه بر این موارد سلاح های بازی قابلیت شخصی سازی را هم دارند که میتوان برخی ازانها را با پوینت های مختلف خریداری کرد .

تنها نکته مثبت :

تنها نکته ای که Hitman Absolution در آن میدرخشد حضور دیوید بتسون ، صداگذار شخصیت 47 است . هر چند 47 در بازی حرفی نمیزند و تمام حرفهایش را دیوید در میان پرده ها خواهد زد . البته در مورد صدا گذاری بازی هم باید به این نکته اشاره کنیم که اصلا کیفیت و چیز خاصی ندارد و عمده صدا های بازی تکراری و مشابه اند .
تصویر

دیوید بتسون " صدا گذار و کسی که چهره مامور 47 از روی او ساخته شده "

اما او برای مدتی دیوید بتسون از پروژه کنار گذاشته شده بود و قرار بود فرد دیگری جایگزین شود که خوشبختانه با تمهیداتی که انجام شد ، دیوید بتسون مجددا به تیم برگشت . اما درمورد صدا گذاری و موسیقی بازی باید به نکته ای ناراحت کننده اشاره کرد وآن هم خدا حافظی سلطان بزرگ موسیقی یعنی ( جاسپر کید ) ، از سری Hitman است . البته هنوز به صورت رسمی تایید نشده . به هین دلیل در این شماره پیتر کید جایگزین شده و کار صدا گذاری و موسیقی را انجام داده که البته اصلا به پای کارهای ( جاسپر کید ) افسانه ای نمیرسد . در بخش موسیقی بازی حرف چندای برای گفتن ندارد و از موسیقی های بسیار سطحی برای بازی استفاده شده .



نتیجه :

بازی جدید Hitman Absolution اصلا سزاوار نمرات بالا نیست . سیستم پلیسی بازی به شدت مشکل دارد و پلیس ها بی جهت به حرکت های شما مشکوک میشوند که بسیار غیر طبیعی است ! حتی اگر صورت خود را بپوشانید هم شمار را میشناسند !! که در نوع خود عجیب است . شاید اگر این بازی 3 سال زودتر عرضه میشد این همه مشکل نداشت . سری Hitman عالیست . اما Hitman Absolution عالی نیست و سقوطی است با شیب تند .
 [External Link Removed for Guests] 
Major II
Major II
نمایه کاربر
پست: 221
تاریخ عضویت: جمعه ۱۷ خرداد ۱۳۹۲, ۳:۲۵ ب.ظ
سپاس‌های ارسالی: 72 بار
سپاس‌های دریافتی: 490 بار

Re: آمرزش اشتباهات فاحش ! " نقدی بر Hitman Absolution "

پست توسط مدافعان حرم »

مشکل اساسی تر بازی hitman و GTA و امثالهم ، ترویج خشونت ( آنهم با خونسردی ) و در برخی موارد مشکلات خاک بر سری است .
آندریا: سرزمین فلاکت بار سرزمینی است که قهرمانی نپرورد.
گالیله: نه آندریا، سرزمین فلاکت بار سرزمینی است که در آنجا نیاز به قهرمان باشد.
Major I
Major I
پست: 686
تاریخ عضویت: پنج‌شنبه ۲۲ مهر ۱۳۸۹, ۷:۲۴ ب.ظ
سپاس‌های ارسالی: 822 بار
سپاس‌های دریافتی: 1585 بار

Re: آمرزش اشتباهات فاحش ! " نقدی بر Hitman Absolution "

پست توسط saeedjiji »

دیگه تقریباً بالای 90٪ بازی‌های پرطرفدار آمریکایی صحنه‌های جنسی افراطی دارن

آخرش چی میخواد بشه؟
تصویر

نمیدونی که قبل از رفتن من , چه مردایی که رفتن برنگشتن

چشای خیلیا از عشق تر شد , دلهاشون به خدا نزدیکتر شد
New Member
پست: 2
تاریخ عضویت: پنج‌شنبه ۱۱ مهر ۱۳۹۲, ۸:۰۲ ب.ظ
سپاس‌های ارسالی: 1 بار

Re: آمرزش اشتباهات فاحش ! " نقدی بر Hitman Absolution "

پست توسط animm »

خوب اشاره ای کردی داداش ای ولا داداش چاکر همه رفقای اینجوریم هستیم
Major I
Major I
نمایه کاربر
پست: 209
تاریخ عضویت: پنج‌شنبه ۱۴ شهریور ۱۳۹۲, ۳:۳۴ ب.ظ
محل اقامت: Shiraz
سپاس‌های ارسالی: 6 بار
سپاس‌های دریافتی: 489 بار
تماس:

Re: آمرزش اشتباهات فاحش ! " نقدی بر Hitman Absolution "

پست توسط Atlas »

شرمنده ام آقایون ناراحت نشید این حرف رو میزنم
ولی شما چرا فقط صحنه های جنسی و خشونت رو میبینید
چرا به نکات مثبت بازی فکر نمیکنید
هر کشوری بر اساس فرهنگ خودش یک چیزی رو میسازه
خوبه اونا بیان مسخره فرهنگ ما بکنند نه خوب نیست
 [External Link Removed for Guests] 
Major II
Major II
نمایه کاربر
پست: 221
تاریخ عضویت: جمعه ۱۷ خرداد ۱۳۹۲, ۳:۲۵ ب.ظ
سپاس‌های ارسالی: 72 بار
سپاس‌های دریافتی: 490 بار

Re: آمرزش اشتباهات فاحش ! " نقدی بر Hitman Absolution "

پست توسط مدافعان حرم »

Atlas نوشته شده:شرمنده ام آقایون ناراحت نشید این حرف رو میزنم
ولی شما چرا فقط صحنه های جنسی و خشونت رو میبینید
چرا به نکات مثبت بازی فکر نمیکنید
هر کشوری بر اساس فرهنگ خودش یک چیزی رو میسازه
خوبه اونا بیان مسخره فرهنگ ما بکنند نه خوب نیست

شما قسمتهای مثبتش رو بگو ما هم یاد بگیریم .
با این حرف شما یه جورایی یاد منافع شراب افتادم
آندریا: سرزمین فلاکت بار سرزمینی است که قهرمانی نپرورد.
گالیله: نه آندریا، سرزمین فلاکت بار سرزمینی است که در آنجا نیاز به قهرمان باشد.
ارسال پست

بازگشت به “اخبار بازي‌ها”